Benjamin MORELLE

Senior Technical Designer

Immédiate

Profil Professionnel

Technical Designer chevronné avec une solide expertise en environnements AAA (Rockstar Games, Ubisoft) et une grande agilité acquise en startup/freelance. Spécialiste du pont entre la vision créative et l'implémentation technique, j'excelle dans l'architecture de systèmes de jeu évolutifs et le prototypage rapide de mécaniques innovantes. Mon objectif : propulser des projets ambitieux grâce à une maîtrise pointue des moteurs de jeu et une approche centrée sur l'expérience joueur.

Parcours Professionnel

Technical Designer (Systems)

Rockstar Games - GTA VI

08/202202/2024

Architecture et implémentation de systèmes de jeu et d'outils de création pour GTA VI.

  • Collaboration étroite avec l'équipe Design pour architecturer et implémenter de nouveaux outils facilitant la création de contenu massif.
  • Scripting de missions et de modes de jeu complexes au sein d'un framework C# pour un moteur propriétaire C++, assurant la fluidité entre narration et gameplay.
  • Maintenance et optimisation de systèmes existants pour garantir la stabilité et les performances sur un projet de classe mondiale.
C#System ArchitectureScriptingGame Design ToolsOptimization

Technical Gameplay Designer

Ubisoft Reflections

08/202008/2022

Implémentation des mécaniques de jeu (3Cs) et des services en ligne pour un projet non annoncé.

  • Développement des mécaniques de 3Cs (Character, Camera, Control) au sein de la 'Vehicle Team' sur un moteur propriétaire Ubisoft.
  • Conception et maintenance de services en ligne (ASP.NET) requis pour les fonctionnalités de gameplay, assurant la synchronisation client/serveur.
  • Traduction des concepts créatifs en fonctionnalités techniques robustes et itération rapide basée sur les feedbacks de jeu.
C++3Cs DesignGameplay MechanicsOnline IntegrationC#

Creative Technical Designer

Publicis Conseil

09/201801/2020

Conception et prototypage d'expériences marketing utilisant les technologies émergentes.

  • Conception et prototypage rapide de filtres AR, d'applications mobiles et d'expériences VR pour des marques de premier plan.
  • Conseil technique sur des campagnes marketing d'envergure, évaluant la faisabilité et l'impact des innovations technologiques.
  • Création de prototypes électroniques et impression 3D pour des installations physiques interactives.
UnityAR/VR PrototypingRapid IterationTechnical Consulting

Apprentice Software Engineer

IDEMIA

09/201509/2018

Développement logiciel pour la R&D en capteurs biométriques.

  • Développement d'outils internes pour la vision par ordinateur et les processus d'industrialisation.
  • Optimisation d'algorithmes de traitement du signal pour les capteurs biométriques.
  • Collaboration avec les équipes R&D pour l'intégration de nouvelles fonctionnalités logicielles.
C++C#WPFComputer Vision

Lead Technical Designer (Freelance)

Indépendant / Missions XR & VR

02/2024Present

Conception et déploiement de solutions techniques pour des expériences XR et VR immersives pour divers clients.

  • Conception et prototypage d'expériences de formation pour le secteur du bâtiment, avec un focus sur l'accessibilité et l'ergonomie des interfaces (UX/UI).
  • Développement complet d'une expérience VR artistique pour le Musée des Sciences de Paris (UE5, Meta Quest), intégrant le hand-tracking et la génération de musique en temps réel.
  • Accompagnement technique et design sur des applications XR pour Meta Quest sous Unity, optimisant le game feel et les interactions immersives.
UE5UnityXR DesignBlueprintsUX Prototyping

Expertise

Hard Skills

Unreal Engine 5 (Blueprints/C++)Unity (C#)System ArchitectureGameplay ScriptingXR/VR/AR DevelopmentPerforce/GitLevel Design Tools3D Modeling & Integration

Soft Skills

Rapid Prototyping & IterationCross-discipline CommunicationTechnical DocumentationUX/UI LogicGame Feel OptimizationProblem Solving

Langues

Français : Langue maternelleAnglais : Bilingue (contexte professionnel international)

Éducation

Mastère Spécialisé : Interactive Experience Design

Gobelins - Enjmin

2019 - 2020

Master : Ingénierie Logicielle

ESIEE Paris

2013 - 2018

Semestre d'échange international

Xidian University of Science and Technology

2017