Benjamin MORELLE
Senior Technical Designer
Profil Professionnel
Technical Designer chevronné avec une solide expertise en environnements AAA (Rockstar Games, Ubisoft) et une grande agilité acquise en startup/freelance. Spécialiste du pont entre la vision créative et l'implémentation technique, j'excelle dans l'architecture de systèmes de jeu évolutifs et le prototypage rapide de mécaniques innovantes. Mon objectif : propulser des projets ambitieux grâce à une maîtrise pointue des moteurs de jeu et une approche centrée sur l'expérience joueur.
Parcours Professionnel
Technical Designer (Systems)
Rockstar Games - GTA VI
Architecture et implémentation de systèmes de jeu et d'outils de création pour GTA VI.
- Collaboration étroite avec l'équipe Design pour architecturer et implémenter de nouveaux outils facilitant la création de contenu massif.
- Scripting de missions et de modes de jeu complexes au sein d'un framework C# pour un moteur propriétaire C++, assurant la fluidité entre narration et gameplay.
- Maintenance et optimisation de systèmes existants pour garantir la stabilité et les performances sur un projet de classe mondiale.
Technical Gameplay Designer
Ubisoft Reflections
Implémentation des mécaniques de jeu (3Cs) et des services en ligne pour un projet non annoncé.
- Développement des mécaniques de 3Cs (Character, Camera, Control) au sein de la 'Vehicle Team' sur un moteur propriétaire Ubisoft.
- Conception et maintenance de services en ligne (ASP.NET) requis pour les fonctionnalités de gameplay, assurant la synchronisation client/serveur.
- Traduction des concepts créatifs en fonctionnalités techniques robustes et itération rapide basée sur les feedbacks de jeu.
Creative Technical Designer
Publicis Conseil
Conception et prototypage d'expériences marketing utilisant les technologies émergentes.
- Conception et prototypage rapide de filtres AR, d'applications mobiles et d'expériences VR pour des marques de premier plan.
- Conseil technique sur des campagnes marketing d'envergure, évaluant la faisabilité et l'impact des innovations technologiques.
- Création de prototypes électroniques et impression 3D pour des installations physiques interactives.
Apprentice Software Engineer
IDEMIA
Développement logiciel pour la R&D en capteurs biométriques.
- Développement d'outils internes pour la vision par ordinateur et les processus d'industrialisation.
- Optimisation d'algorithmes de traitement du signal pour les capteurs biométriques.
- Collaboration avec les équipes R&D pour l'intégration de nouvelles fonctionnalités logicielles.
Lead Technical Designer (Freelance)
Indépendant / Missions XR & VR
Conception et déploiement de solutions techniques pour des expériences XR et VR immersives pour divers clients.
- Conception et prototypage d'expériences de formation pour le secteur du bâtiment, avec un focus sur l'accessibilité et l'ergonomie des interfaces (UX/UI).
- Développement complet d'une expérience VR artistique pour le Musée des Sciences de Paris (UE5, Meta Quest), intégrant le hand-tracking et la génération de musique en temps réel.
- Accompagnement technique et design sur des applications XR pour Meta Quest sous Unity, optimisant le game feel et les interactions immersives.
Expertise
Hard Skills
Soft Skills
Langues
Éducation
Mastère Spécialisé : Interactive Experience Design
Gobelins - Enjmin
2019 - 2020
Master : Ingénierie Logicielle
ESIEE Paris
2013 - 2018
Semestre d'échange international
Xidian University of Science and Technology
2017